Ce post continue une campagne longue, Traite du zen et d’entretien des caravanes.
Joshua et Emmett sont bouviers maintenant. Le deux veulent des métiers nouvelles pour leur raisons privés. Ils conduient des buggle de la Cité d’Emeraude á la Citadelle de Porcelaine. Maintenant ils sont dans la Cité Violette, avec des Nomades Pistaches. Ils sont revenus aprés un pèlerinage.
Des drogues, un peu du vengeance.
L’histoire
Joshua et Emmett sont à le Pingouin Brave encore. Les nomades buvent encore. La caravane vont au lit.
Sauf Emmett, qui est en sevrage du café de chat. Il parle avec un nain sympa et il a besoin d’un stimulant. Le nain veut d’aider, et il offre de vendre Whizz. Emmett l’achète, puis il le cache. Joshua ne sait pas.
Dans la nuit, Emmet se réveille et il trouve quelqu’un sur lui avec un couteau. Sans penser, Emmett lui poignarde1 dans son estomac. Elle est une petite chose. Un homme s’appelle Cassidy lui dit qu’il va aider son frère à sortir de prison.
Un nain entend le bruit et il vient dans le chambre. Tout le monde sont trés excités. Joshua guérit le fille et elle sort. Les nomades ont peur de son magique, mais ils sont impressionnés. Ils leur demandent voyager ensemble à la steppe et visiter leur clan Pin.
Ils sortent la cité ensemble dans le matin lendemain. Mais les buggles ne sont pas vite. Quelques des nomades deviennent colère. C’est trop lent. Les nomades se disputent. Joshua leur dit « Un voyage en avant, la reste voyagent avec nous ». Un accord. Tugeloc Pin, en avant, met des notes sur les dangers chaque jour.
Emmett mange tout le nourriture, parce qu’il en sevrage encore. Enfin il va bien quand ils arrivent à la clan Pin. C’est une ville de tentes, avec une grande tente au centre. Tout la ville se réunit dans cette tente pour une cérémonie de la lumiére le soir. C’est trés belle.
La femme chef de clane, la Matrone, remercie Emmett et Joshua pour leur aide à les pélerins. Toute le monde est impressioné.
Emmett et Joshua sont invités pour une réunion privée.
Les outils
J’ai utilisé le Tome of Adventure Design par Matt Finch. C’est beaucoup de bonnes tables pour rouler les dés. Je génère des événements aléatoires.
Les leçons apprises
Chaque lancer d’un dé d’usure est mal!
Dans The Black Hack, un voleur a un couteau, toujours. ↩︎